Fecha: 24/04/2020
Tema: Animación multimedia (continuación)
Aprendizajes esperados: Experimenta con software de diseño digital.
Como pudiste revisar en la actividad que investigaste, la animación multimedia es un proceso que consiste en crear imágenes en movimiento mediante el uso de ordenadores o computadoras. Existen numerosas técnicas para realizar animación que van más allá
de los familiares dibujos animados.
Los cuadros se pueden generar dibujando,
pintando o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un
modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible
animar objetos de la realidad y actores.
Formatos de animación.
GIF, SWF (animación flash), etc. Las animaciones en GIF son
guardadas imagen por imagen, pero existen animaciones que no se logran así,
sino que son interpretadas y "armadas" en tiempo real al ejecutarse
(como las de formato SWF).
Tipos de animación
- Los dibujos animados se crean dibujando cada fotograma.
- El stop-motion es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos capturando fotografías. En general se denomina animaciones de stop-motion a las que no entran en la categoría de dibujo animado, esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron creadas tomando imágenes de la realidad.
- La pixilación es una variante del stop-motion, en la que los objetos animados son personas y auténticos objetos comunes (no modelos ni maquetas). Al igual que en cualquier otra forma de animación, estos objetos son fotografiados repetidas veces, y desplazados ligeramente entre cada fotografía.
- La rotoscopia se basa en dibujar directamente sobre la referencia, que pueden ser los cuadros de la filmación de una persona real.
- La animación de recortes es la técnica en que se usan figuras recortadas, ya sea de papel o incluso fotografías. Los cuerpos de los personajes se construyen con los recortes de sus partes. Moviendo y reemplazando las partes se obtienen diversas poses, y así se da vida al personaje.
- Para animaciones 3D, los fotogramas deben ser renderizados después de que el modelo es completado. Para animaciones vectoriales 2D, el proceso de renderizado es clave para el resultado. Para grabaciones grabadas anticipadamente, los fotogramas son convertidos a un formato diferente o a un medio como una película o video digital. Los fotogramas pueden ser renderizados en tiempo real, mientras estos son presentados al usuario final. Las animaciones para transmitir vía Internet en anchos de banda limitados (ejem. 2D Flash, X3D) utilizan programas en el ordenador del usuario para renderizar en tiempo real la animación como una alternativa para la transmisión y para animaciones pre-cargadas para enlaces de alta velocidad.
Actividad:
- Busca un software para realizar animación que puedas descargar en tu celular o pc.
- Explora su interfaz y uso.
- Crea una animación
- Escribe en tu cuaderno el nombre de la aplicación que usaras y sus características.
- Crea una animación, y toma dos capturas durante el proceso de creación.
- Envía la evidencia de tu apunte, más las capturas y producto finalizado (animación).



Presente.
ResponderEliminarpresente!!..
ResponderEliminarPresente y sin dudas
ResponderEliminarPresente sin dudas
ResponderEliminarPresente sin dudas
ResponderEliminarPresente, sin dudas
ResponderEliminarPresente, sin dudas
ResponderEliminarPrsente, sin dudas
ResponderEliminarpresente sin dudas_JAVIER ZAMORANO
ResponderEliminarGracias por su participación
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